default { state_entry() { llParticleSystem([
// Le script va regarder si vous avez mis une texture dans votre objet
// debut de la particule .07 est la largueur .2 la hauteur // fin de la particule .05 sa largueur donc plus petit que le debut pour faire la forme d'une //début de la couleur le bas de la flamme 1,1,0 est jaune //haut de la couleur le haut de la flamme, la couleur est plus rouge en haut // transparence du debut (start) puis de la fin (end) de notre flamme // Si vous changez 2 par 16 le contour de la flamme sera un peu plus volumineux // ici vous pouvez changer le sautillement de la flamme : 0.12 : sautillement tres visible //le nombre de minute que va durer la particule // si vous changez le .05 par 3.05 la flamme se transformera en une sorte de lazer
| PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK | PSYS_PART_WIND_MASK | PSYS_PART_BOUNCE_MASK )]); } }
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Utiliser un tout petit prim de 0.018 metre pour faire une flamme. Sinon vous ne la verrez pas
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